انواع روش های ساخت بازی با پایتون
Python یکی از زبانهای محبوب برای توسعه بازی است و به دلیل سادگی و قابلیت استفاده آن، توسعه دهندگان بازیهای زیادی از آن استفاده میکنند. در ادامه، انواع روشهای ساخت بازی با پایتون آورده شده است:
۱. استفاده از کتابخانههای موجود:
Python دارای کتابخانههای بسیاری برای ساخت بازی است که میتوانید از آنها برای توسعه بازیهای خود استفاده کنید. مثالهایی از این کتابخانهها عبارتند از Pygame، PyOpenGL، Panda3D، Arcade و PyOgre.
۲. استفاده از چارچوبهای بازی سازی:
چارچوبهای بازی سازی، پایهای برای ساخت بازیهای پیچیدهتر هستند و معمولاً از عناصری مانند موتور بازی، بانک دادهها، مدیریت منابع و ابزارهای توسعه استفاده میکنند. مثالهایی از چارچوبهای بازی سازی عبارتند از Unity، Unreal Engine، Godot و Construct.
۳. استفاده از پلتفرم های ساخت بازی:
پلتفرمهای ساخت بازی اجازه میدهند که با استفاده از یک رابط کاربری یا برنامهنویسی متمرکز شده، بازیهای خود را بدون نیاز به دانش برنامهنویسی ساخته و توسعه دهند. مثالهایی از این پلتفرمها عبارتند از GameMaker، Construct ۳ و Stencyl.
۴. استفاده از ابزارهای توسعه کمکی:
این ابزارها شامل برنامههایی هستند که معمولاً بدون دانش برنامهنویسی، اجازه میدهند تا بخشهای مختلفی از بازیها مانند گرافیک، موسیقی و صدا را بسازید. مثالهایی از این ابزارها عبارتند از Blender، GIMP، Audacity و Inkscape.
با توجه به اینکه Python یک زبان برنامهنویسی چندمنظوره است، توسعه دهندگان میتوانند با استفاده از این زبان و ابزارهای مربوطه، بازی های پیچیده و جذابی را بسازند.

آموزش و استفاده از کتابخانه pygame
کتابخانه Pygame یکی از محبوبترین کتابخانههای Python برای توسعه بازی است. با استفاده از این کتابخانه، میتوانید بازیهای سه بعدی و دو بعدی را ایجاد کنید. در ادامه، یک مثال کامل برای ایجاد بازی Flappy Bird با استفاده از کتابخانه Pygame آمده است.
ابتدا، باید Pygame را نصب کنید. شما میتوانید این کار را با دستور زیر انجام دهید:
pip install pygame
پس از نصب Pygame، باید یک پنجره برای بازی خود ایجاد کنید. این کار با استفاده از توابع Pygame انجام میشود. برای مثال، کد زیر یک پنجره با اندازه ۲۸۸ در ۵۱۲ پیکسل ایجاد میکند:
python
import pygame
pygame.init()
screen_width = 288
screen_height = 512
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption('Flappy Bird')
حالا باید تمام اشیاء مورد نیاز بازی را ایجاد کنید. در این مثال، شامل پرنده، لولهها و زمین است:
python
bird_width = 34
bird_height = 24
bird_x = int(screen_width / 5)
bird_y = int(screen_height / 2)
bird_img = pygame.image.load('assets/bird.png')
bird_img = pygame.transform.scale(bird_img, (bird_width, bird_height))
pipe_width = 52
pipe_height = 320
pipe_gap = 100
pipe_img = pygame.image.load('assets/pipe.png')
pipe_img = pygame.transform.scale(pipe_img, (pipe_width, pipe_height))
ground_height = 112
ground_img = pygame.image.load('assets/ground.png')
ground_img = pygame.transform.scale(ground_img, (screen_width, ground_height))
pipes = []
پس از ایجاد اشیاء، باید یک حلقه بازی برای بازی خود ایجاد کنید. این کار با استفاده از توابع Pygame انجام میشود. حلقه بازی باید شامل تمام کدهای بازی شما باشد. برای این منظور، باید تعدادی تابع مانند update_bird()
، update_pipes()
، update_ground()
و draw_objects()
را ایجاد کنید و آنها را درون حلقه بازی قرار دهید. کد زیر شامل حلقه بازی و توابع مذکور است:
python
clock = pygame.time.Clock()
def update_bird():
global bird_y, bird_vel
bird_vel += gravity
bird_y += bird_vel
if bird_y < 0:
bird_y = 0
if bird_y > screen_height - ground_height - bird_height:
bird_y = screen_height - ground_height - bird_height
return True
return False
def update_pipes():
global pipes, score
for pipe in pipes:
pipe['x'] -= pipe_speed
if pipe['x'] < -pipe_width:
pipes.remove(pipe)
if pipe['x'] < bird_x - pipe_width:
score += 1
if pipes[-1]['x'] < screen_width - pipe_gap:
pipes.append({'x': screen_width, 'y': get_random_pipe_height()})
def update_ground():
global ground_x
ground_x -= pipe_speed
if ground_x < -screen_width:
ground_x = 0
def draw_objects():
screen.blit(background_img, (0, 0))
for pipe in pipes:
screen.blit(pipeادامه کد قسمت قبل:
_img, (pipe[‘x’], pipe[‘y’]))
screen.blit(ground_img, (ground_x, screen_height – ground_height))
screen.blit(ground_img, (ground_x + screen_width, screen_height – ground_height))
screen.blit(bird_img, (bird_x, bird_y))
score_surface = font.render(str(score), True, (255, 255, 255))
screen.blit(score_surface, (int(screen_width / 2) – 10, 30))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
bird_vel = -8
if update_bird():
running = False
update_pipes()
update_ground()
draw_objects()
pygame.display.update()
clock.tick(60)
pygame.quit()
در این کد، دو تابع get_random_pipe_height() و
get_centered_y()` برای محاسبه ابعاد لولهها و محل قرارگیری پرنده درون لولهها استفاده شده است.
پس از اجرای کد، بازی Flappy Bird شما باز میشود. با فشار دادن کلید فضا، پرنده به بالا پریده و با فشار ندادن کلید، به پایین سقوط میکند. هدف بازی، عبور از لولهها و کسب امتیاز است.
این مثال، نمونهای از قابلیتهای کتابخانه Pygame است که به شما ایدههای خلاقانه برای ایجاد بازیهای جذاب و پیچیدهتر میدهد.